게임개발
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블루아카이브 루트슈터 팬게임 프로젝트(1) - 아이템 구조체 구현루트슈터 프로젝트 2023. 12. 27. 22:53
게임을 구현하면서 틈틈히 포스팅을 하려고 했는데.. 막상 무엇부터 포스팅을 해야하는지 모르겠네요. 일단 루트슈터에서 가장 중요한것은 파밍할 아이템이니 아이템 특성, 스탯에 대해 구현한 구조체를 먼저 기록해볼까 합니다. 구조체에 대해 구현하기 전에 먼저 여러 아이템의 특성들을 언리얼 ENUM으로 구현해놓았습니다. 아이템 등급은 여느 게임과 마찬가지로 노말, 언커먼, 레어, 전설템 4개 등급으로 구현해놓았고 아이템의 종류, 아이템이 총이라면 총의 종류는 무엇인지 ENUM으로 구현해놓았습니다. 다음으로 총기 스탯에 대한 구조체입니다. 무기 종류, 데미지, 발사간격, 재장전 시간 등등.. 무기에 있을법한 스탯들은 전부 이 구조체에 담아놓았습니다. 밑의 option은 무기에 붙는 스탯들에 대한 옵션 배열입니다. ..
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블루아카이브 루트슈터 팬게임 프로젝트(0) - 개발개요(?)루트슈터 프로젝트 2023. 12. 27. 00:34
저는 핵앤슬래시 게임을 즐겨합니다. 디아블로를 필두로 해서 패스오브엑자일, 그림던 등등 여러 핵앤슬래시 장르를 즐겨하는데, 캐릭터의 빠른 성장을 체감할 수 있는 핵앤슬래시 ARPG 장르에 매력을 느껴 좋아하는것 같습니다. 이와 마찬가지로 루트슈터 장르의 게임도 좋아하는데, 아마도 아이템의 무한파밍과 캐릭터의 성장요소가 핵앤슬래시 장르와 공통점이 있기 때문에 좋아하는거 같습니다. 그중에 특히 더 디비전, 보더랜드 시리즈를 즐겨했었습니다. 그리고 대략 반년전에 시작한 모바일 게임이 넥슨의 블루아카이브입니다. 모바일게임을 그렇게 좋아하는 편이 아니라 시작하면 한달안에 그만두곤 하지만, 매력적인 캐릭터와 스토리가 마음에 들어서 이 게임은 지금까지 계속 즐기고 있습니다. 이 게임을 하다보니까, 이 게임의 배경, ..